Kombinacje kart w pokerze: tabela układów 1–10
Jeśli mylisz się w ocenie rąk, w pokerze tracisz żetony szybciej, niż myślisz. Poniżej dostajesz komplet: kombinacje kart w pokerze od najwyższej do najniższej, jasne przykłady i zasady rozstrzygania remisów. To jest materiał, do którego warto wracać przed pierwszą sesją w Texas Hold’em, Omahę czy klasycznego pokera.
Poker online w Polsce i w Europie trzyma się mocno, a popularność gier live i stołów z krupierem rośnie, bo gracze chcą emocji „jak w kasynie”. Jednocześnie sporo osób zaczyna od automatów i dopiero później próbuje pokera, bo kojarzy go z większą kontrolą i strategią. Pytanie brzmi: czy na pewno rozpoznajesz wszystkie układy i wiesz, kiedy „dwie pary” biją „parę”, a kiedy kicker robi różnicę?
Kombinacje kart w pokerze: tabela układów 1–10
Druga sprawa: wiele pomyłek nie wynika z braku strategii, tylko z chaosu na stole. Karty wspólne, szybkie tempo rozdań, presja. Wtedy prosta tabela i kilka reguł porównywania rąk robią ogromną różnicę. Jeśli chcesz połączyć naukę z praktyką, zobacz też nasze materiały o grach w kasynie w sekcji gry casino oraz przegląd marek w recenzjach kasyn.
Na końcu dorzucamy krótką listę kroków do zapamiętania i FAQ. A jeśli grasz z bonusem (freerolle, promocje, bonusy depozytowe), warto mieć też z tyłu głowy zasady obrotu i limity, które opisujemy w dziale bonusy casino.
Pełna tabela: układy pokerowe od najwyższego do najniższego
Poniżej masz „pełną tabelę” układów. W praktyce, w Texas Hold’em i Omaha obowiązuje ta sama hierarchia. Różnica jest w tym, jak budujesz pięciokartowy układ (w Omahie musisz użyć dokładnie dwóch kart własnych i trzech wspólnych).
| Miejsce | Układ | Opis | Przykład |
|---|---|---|---|
| 1 | Poker królewski (Royal Flush) | A, K, Q, J, 10 w jednym kolorze | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ |
| 2 | Poker (Straight Flush) | Pięć kolejnych kart w jednym kolorze | 9♦ 8♦ 7♦ 6♦ 5♦ |
| 3 | Kareta (Four of a Kind) | Cztery karty tej samej wartości + kicker | K♣ K♦ K♥ K♠ + 3♣ |
| 4 | Full (Full House) | Trójka + para | Q♠ Q♦ Q♥ + 7♣ 7♦ |
| 5 | Kolor (Flush) | Pięć kart w jednym kolorze, nie po kolei | A♥ J♥ 9♥ 6♥ 2♥ |
| 6 | Strit (Straight) | Pięć kolejnych kart, różne kolory | 10♣ 9♦ 8♠ 7♥ 6♣ |
| 7 | Trójka (Three of a Kind) | Trzy karty tej samej wartości + dwa kickery | 8♣ 8♦ 8♥ + A♠ 5♦ |
| 8 | Dwie pary (Two Pair) | Dwie różne pary + kicker | J♠ J♦ + 4♣ 4♥ + K♦ |
| 9 | Para (One Pair) | Jedna para + trzy kickery | A♣ A♦ + Q♠ 9♥ 3♦ |
| 10 | Wysoka karta (High Card) | Brak powyższych układów, liczy się najwyższa karta | A♠ J♦ 9♣ 6♥ 2♦ |
Jeśli grasz w trybie „kasyno na żywo”, gdzie obok pokera masz też inne gry stołowe, to ta tabela przyda się również do szybkiego porównywania rąk, gdy stół jest głośny i wszystko dzieje się szybko. W razie potrzeby wróć do KasynoRank.pl, gdzie masz też porównania marek i podstawy bezpieczeństwa.
Jak porównywać układy: kto wygrywa przy remisie?
To, co odróżnia gracza „ogarniętego” od początkującego, to rozumienie remisów. W pokerze bardzo często dwie osoby mają ten sam typ układu (np. dwie pary), a wygrywa dopiero porównanie wartości kart w układzie i kickerów.
- Zawsze liczysz najlepszy układ z pięciu kart. Nawet jeśli w Hold’em masz 7 kart „do wyboru” (2 własne + 5 wspólnych), ostatecznie porównujecie 5-kartowe układy.
- Najpierw porównuj wartość układu, potem najwyższe składowe. Np. Full: najpierw trójka, potem para.
- Kicker ma znaczenie, gdy układ jest „ten sam”. Np. para asów z kickerem królem bije parę asów z kickerem damą.
Załóżmy, że na stole leży: A♠ A♦ 9♣ 7♥ 2♦. Gracz 1 ma K♣ 3♣, gracz 2 ma Q♣ J♣. Obaj mają parę asów, ale gracz 1 wygrywa, bo ma wyższego kickera (K bije Q). To jest dokładnie ten typ rozdania, w którym gracze tracą pieniądze, jeśli nie rozumieją kickera.
1) Poker królewski (Royal Flush)
Najwyższy możliwy układ. W praktyce jest rzadki, ale warto go znać, bo czasem myli się go z „zwykłym pokerem” (straight flush). Poker królewski to zawsze A–K–Q–J–10 w jednym kolorze.
- Remis: Teoretycznie możliwy (na stole), wtedy jest podział puli.
- Wskazówka praktyczna: Jeśli widzisz na stole 10–J–Q–K w jednym kolorze, nagle „każdy as” w tym kolorze robi się ekstremalnie silny.
2) Poker (Straight Flush)
Pięć kart po kolei w jednym kolorze. Im wyższa najwyższa karta w sekwencji, tym lepiej. Najwyższy straight flush to poker królewski, ale pozostałe też są potężne.
Specjalny przypadek: „Koło” (A–2–3–4–5) jest najniższym stritem, więc A może być liczone jako 1. Wtedy 5 jest najwyższą kartą strita. To ważne, bo część graczy błędnie uznaje, że A zawsze jest najwyższy.
3) Kareta (Four of a Kind)
Cztery karty tej samej wartości + piąta karta (kicker). Porównujesz wartość karet, a gdyby była identyczna (rzadko, np. na stole), decyduje kicker.
Mini-przykład: Masz 9♣ 9♦, na stole 9♥ 9♠ A♣. To kareta dziewiątek z asem jako kickerem, ale kicker ma znaczenie tylko, jeśli układ karet jest wspólny.
4) Full (Full House)
Trójka + para. Najpierw porównujesz wartość trójki, potem pary. Full z trójką asów bije każdy full z trójką króli, niezależnie od pary.
- Przykład porównania: AAA22 bije KKKAA.
- Typowa pułapka: Na stole leży para, a ty „widzisz fulla”, ale przeciwnik ma wyższą trójkę.
5) Kolor (Flush)
Pięć kart w jednym kolorze, nie po kolei. Porównuje się najwyższą kartę w kolorze, potem kolejne. To znaczy, że kolor A-high bije K-high, ale jeśli obaj macie A-high flush, porównujecie drugą kartę itd.
W praktyce kolor często wygrywa duże pule w grach online, bo gracze „przywiązują się” do pary lub trójki, ignorując fakt, że na stole kompletują się kolory. Jeśli grasz w kasynie online z promocją, upewnij się, że rozumiesz zasady wypłat i limitów (zwłaszcza przy bonusach), bo opisujemy to szerzej w bonusach kasynowych.
6) Strit (Straight)
Pięć kart po kolei, dowolne kolory. Liczy się najwyższa karta w sekwencji. Strit do asa (10–J–Q–K–A) jest najwyższy, a A–2–3–4–5 jest najniższy.
- Najczęstszy błąd: Uznanie A–K–Q–J–10 za „strita do króla”. To jest strit do asa (A-high straight).
- Wskazówka: Gdy na stole są cztery karty „po kolei”, gra staje się wrażliwa na to, kto ma kartę domykającą.
7) Trójka (Three of a Kind)
Trzy karty tej samej wartości + dwa kickery. Uwaga: w Hold’em trójka może być „setem” (para na ręce + jedna karta na stole) albo „tripsem” (jedna karta na ręce + dwie na stole). To język graczy, ale siła układu jest taka sama.
Remisy rozstrzygają kickery: trójka ósemek z A i K bije trójkę ósemek z A i Q.
8) Dwie pary (Two Pair)
Dwie różne pary + kicker. Porównujesz najwyższą parę, potem niższą, na końcu kicker. To jest kluczowe, bo gracze często patrzą tylko na „sumę siły” i ignorują, że najwyższa para jest pierwsza w kolejności.
Załóżmy: masz J–J i 4–4, przeciwnik ma 10–10 i A–A. Przeciwnik wygrywa, bo jego najwyższa para (A) bije twoją najwyższą (J), nawet jeśli ty masz „ładną drugą parę”.
9) Para (One Pair)
Jedna para + trzy kickery. To najczęstszy układ, przez co jest też najczęstszym źródłem błędów. Wielu graczy przecenia „top parę” bez dobrego kickera i przepłaca, gdy przeciwnik ma lepsze dopełnienie.
- Przykład: Para asów z kickerami K–9–3 bije parę asów z Q–J–2.
- Praktycznie: Zwracaj uwagę na to, czy twoja para powstała z karty wspólnej (wtedy „wszyscy mają parę”) i decydują kickery.
10) Wysoka karta (High Card)
Gdy nie składasz pary ani nic wyżej, grasz „wysoką kartą”. Porównujesz najwyższą, potem kolejne. W praktyce ten układ wygrywa małe pule, ale jest ważny, bo pokazuje, że w pokerze liczą się szczegóły i hierarchia kart.
Jeśli dopiero wchodzisz w świat gier i chcesz sprawdzić, gdzie oprócz pokera gracze próbują szczęścia (np. blackjack, ruletka, live), zajrzyj do działu z grami. A gdy wybierasz platformę, lepiej opierać się na faktach i regulaminach, dlatego warto przeglądać recenzje kasyn zamiast przypadkowych opinii w sieci.
Najczęstsze pomyłki przy rozpoznawaniu układów
- Mylenie koloru ze stritem: Strit to „po kolei”, kolor to „w jednym kolorze”. Oba naraz dają straight flush.
- Ignorowanie kickera: Para to nie wszystko. Kicker rozstrzyga mnóstwo rozdań.
- Nieprawidłowe liczenie asa: A może być najwyższy (…K–A) lub najniższy (A–2–3–4–5), ale nie „w środku”.
- Przecenianie układu na mokrym boardzie: Gdy na stole są 3 karty w jednym kolorze i 4 do strita, zagrożenia rosną.
- W Omahie budowanie układu „jak w Hold’em”: W Omaha musisz użyć dokładnie 2 kart własnych.
Mini-lista kontrolna: jak szybko ocenić swoją rękę na stole
To jest prosta procedura, która działa w realnej grze, gdy nie chcesz popełnić błędu w 3 sekundy:
- Sprawdź, czy masz układ z pięciu kart: poker/kolor/strit/full/kareta.
- Jeśli nie: szukaj trójki, dwóch par lub pary.
- Porównaj wartości: co jest „najwyższą częścią” układu (np. najwyższa para w dwóch parach).
- Dodaj kickery: jeśli układ jest taki sam, kicker rozstrzyga.
- Oceń zagrożenia na stole: kolory i strity możliwe na boardzie.
- Budżet i limity: nie gonisz strat, trzymasz się planu, szczególnie gdy grasz w trybie szybkich stołów.
Jeśli grasz w ramach promocji, pamiętaj też o tym, że bonusy mają warunki (obrót, limity stawek, ograniczenia gier). Wiele osób uczy się zasad pokera, a potem przegrywa „na regulaminie”. Dlatego warto mieć pod ręką dział bonusy casino i ogólny przegląd na KasynoRank.pl.
Podsumowanie w praktyce
Najważniejsze: znajomość kombinacji kart w pokerze to fundament, bez którego strategia nie zadziała. Jeśli masz tę hierarchię „w palcach”, dużo łatwiej podejmujesz decyzje, unikasz drogich calli i rozumiesz, kiedy ryzyko jest uzasadnione.
Na start: wydrukuj tabelę (albo dodaj do zakładek), przećwicz 20 losowych układów i naucz się rozstrzygać remisy na kickerach. A potem graj rozsądnie: z limitem, bez gonienia strat, z chłodną oceną stołu. Gracze, którzy łączą wiedzę z dyscypliną, popełniają mniej kosztownych błędów.
Autorytatywne zasoby (linki zewnętrzne)
- UK Gambling Commission (UKGC) – informacje o rynku i ochronie graczy
- Malta Gaming Authority (MGA) – regulator i licencjonowanie
- eCOGRA – standardy testowania i uczciwości
- BeGambleAware – wsparcie i narzędzia odpowiedzialnej gry
FAQ
Czy w pokerze zawsze liczy się pięć kart, nawet gdy mam siedem dostępnych?
Tak. W Texas Hold’em i Omaha porównujecie najlepszy możliwy układ z pięciu kart. Pozostałe karty nie mają znaczenia w rozstrzygnięciu.
Co wygrywa: kolor czy strit?
Kolor wygrywa ze stritem. Wyżej od koloru jest tylko full, kareta i układy typu straight flush.
Jak działa as w stricie?
As może być najwyższy (10–J–Q–K–A) albo najniższy (A–2–3–4–5). Nie może być „w środku” (np. Q–K–A–2–3 to nie strit).
Dlaczego kicker jest tak ważny przy parze?
Bo bardzo często para jest „wspólna” (np. para na stole). Wtedy o wygranej decydują kickery, czyli najwyższe pozostałe karty w twoim układzie.
Czy w Omaha układy są inne niż w Texas Hold’em?
Hierarchia układów jest taka sama, ale zasada budowania układu jest inna: w Omaha musisz użyć dokładnie dwóch kart własnych i trzech wspólnych, co zmienia wiele „oczywistych” ocen.